En este número se explora cómo las tecnologías emergentes están transformando los entornos educativos. Incluye temas como el uso de plataformas de almacenamiento en la nube como OneDrive, la aplicación de la domótica virtual, drones para la enseñanza de la geografía, dispositivos IoT como Clickers para la interactividad en el aula, videojuegos educativos en las ciencias sociales, y métodos de aprendizaje a distancia. Además, se aborda el impacto de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro de la comunidad universitaria.
DOI: https://doi.org/10.59764/revicc.v4i6
Publicado: 08-07-2024