1.
Lino Tigua G. Plataforma Scratch: uso de juegos interactivos para fomentar la creatividad en el aprendizaje de Lengua y Literatura. REVICC [Internet]. 27 de diciembre de 2023 [citado 20 de septiembre de 2024];3(5):88-99. Disponible en: https://revicc.ceocapacitacionestrategias.com/index.php/journal/article/view/63