LINO TIGUA, G. Plataforma Scratch: uso de juegos interactivos para fomentar la creatividad en el aprendizaje de Lengua y Literatura. REVISTA REVICC, [S. l.], v. 3, n. 5, p. 88–99, 2023. DOI: 10.59764/revicc.v3i5.63. Disponível em: https://revicc.ceocapacitacionestrategias.com/index.php/journal/article/view/63. Acesso em: 20 sep. 2024.