[1]
Lino Tigua, G. 2023. Plataforma Scratch: uso de juegos interactivos para fomentar la creatividad en el aprendizaje de Lengua y Literatura. REVISTA REVICC. 3, 5 (dic. 2023), 88–99. DOI:https://doi.org/10.59764/revicc.v3i5.63.